La mia Pubertà Magica
Prefazione
Lo spettacolo magico e' sicuramente il piu' bello, ma negli ultimi tempi i ciarlatani abbondano. Troppi esperimenti irregolari sono presentati come poteri paranormali. La gente poi ci crede e sente il problema della fede, del mistero e della fame nel mondo. Quando penso ai tanti ragazzini che sperimentano i primi trucchi ho paura che cresca una voglia di impossibile. Ho paura dei primi tentativi andati a male, delle pericolose tecniche manipolatorie e dei materiali, spesso nocivi, utilizzati. Il maltrattamento degli animali e' in primo piano...poi il sesso camuffato con l'arte ed infine il paranormale: troppi intoppi!
Questo libro, creato dal mio amico Tetratox, dimostra quanto di buono si sta facendo nel magico mondo dei ragazzi, aiutandoli a costruirsi un proprio ambiente magico dove incrementare la propria creativita' tecnica. Sperimentare banali trucchi con la materia povera che ci circonda e' il giusto segnale di riconoscimento di una elite sempre piu' attenta al particolare e non al vago successo. Quando i bimbi accarezzano il tremolio delle mani durante uno spettacolo e' bello sentire il loro cuore battere per una causa vera ed importante; basta pensare un attimo alle tante illusioni fatte in casa che H.Blackstone costruiva di notte, in eterno segreto. Oggi la magia e' troppo commerciale, spinta da fenomeni di baraccone, ma elementi come Tetratox servono ai bambini per crescere nell'arte magica e non solo. La magia e' l'arte che previene il vizio di non creare creativita' e di creare crudelta'.
* James Randi
Introduzione
Ho voluto fare questo libro perche' dopo tanti libri per bambini e per principianti, credevo nella possibilita' di un nuovo livello di apprendimento dell'arte pedonistica della magia. Ho pensato ai piu' che di meno si bloccano difronte alla creativita', che non riescono a costruirsi un gioco, che non vanno oltre il muro del saputo, che non stringono i denti, che se la fanno sotto dinanzi ad una carta che vola o ad una previsione esp da mozzafiato. Ho riletto la mia infanzia magica, durante la quale la mia puberta' era un crescendo di ormoni tra i semi delle carte ed i semi della vita. Le donne artate con piccole illusioni, portate tra i fasci d'erba e violentate come solo si puo' fare con un sei di cuori, spingendo il sette di bastoni dentro il cuore piu' in alto a sinistra e godendo come un vero joker. Questa mia fase e' stata la piu' difficile, scolpita nel tempo dai folti ragionamenti del mio onorato padre, filosofo impossibile, e disegnata spesso da illusioni di grandi trucchi, sempre piu' difficili e costosi. La volonta' di crescere, di cambiare, di diventare un vero fachiro, ha fatto di me un grande ragazzino che oltre alla minzione collaborava con tutte le carte disponibili, inventando passaggi nuovi e routine di grande effetto. In questo libro sono presenti alcuni giochi da me stesso creati, banali, pueri, ma tesi alla costruzione di un effetto con poche cose: un fazzoletto, un mazzo di carte, un bicchiere, un po' di fantasia... Il mio destino cambio' quando smisi di inferocirmi sull'arte del fachirismo, da me intrapresa quando decisi di diventare mago del quartiere, interrompendo pericolosi esercizi sulle mie dita. Trascorrevo le mie giornate a pungermi le dita con un ago da cucire, cucendo le mani tra loro e strappando i primi peli dal pube scoperto. Dimenticai ben presto queste crudelta' per artare successo con le carte, ampiando la mia pratica, ponendo sempre in primo piano la espressione, la recitazione e la fantasia. Ovviamente non tutto fu cosi' semplice, le difficolta' si moltiplicavano in ogni occasione, ma quando alcuni colleghi mi spiegarono alcuni metodi francesi da legerdemain, la mia carriera spicco' il volo. Ho letto molti libri, passando dal teorico al pratico e dal pratico al metafisico. Le soddisfazioni arrivarono ben presto, ottenendo vari premi sia come prestigiatore che come uomo di teatro: fingevo benissimo la morte in apnea e le ballerine si ivaghivano subito di me... Ben presto la mia storia prendeva corpo e la mia puberta' magica scompariva nel nulla, come se nulla fosse accaduto. Ma io, tenace villoso uomo, ho voluto riprendere quei momenti in mano e con grande autorita' ho fatto quello che in gergo viene chiamato reframe, cioe' rispolvero del passato, un flashback della mia puberta'. Tra vil nero pelo e tette appuntite, la magia, la magia spunta pian piano, cresce, s'innalza e viene subito al sodo penetrando nella mente di ogni ragazzo artato alla stessa, drogato dal fato e risucchiato dal succhio della vita: ah! quanta fatica, ma in fondo questa puberta' non tornera' piu', neanche se di notte, in sogno, mi dovesse apparire e farmi credere di essere un puero, senza denari e dame di compagnia!
Concludo, ringraziando Voi primi lettori di questo esperimento cartaceo, figlio di una stretta collaborazione con James Randi, un Dio della creativita'.
Ciao e buona esperienza a tutti ricordando che un buon prestigiatore e' tale solo quando ha l'onore ed il rispetto per le cose che gli competono senza strafare e criticare il prossimo.
* Tetratox
"Anche il piu' bravo puo' sbagliare, il maestro
TETRATOX, the Magikos of the Magi, a volte
sbaglia davvero, ma la finzione lo aiuta a
pensare che era tutto un bluff."
"Vivo di magia, ma le donne sono un'altra
cosa: si svegliano, si truccano e si
nascondono solo per dirti che ti amano; le
carte da gioco aspettano che tu ti alza, ti
vesta e le faccia fiorire..."
"L'arte magica aumenta l'erotismo, dicono
alcuni proverbi cinesi, l'arte magica segna
la vita, dicono alcuni regnanti britannici,
l'arte magica risplende sovrana, dicono
alcuni studiosi francesi, l'arte magica
confonde le idee, dico io che di arte magica
vivo, insegno e risplendo."
"I giochi magici sono la spada del talento
contro il destino avverso del buon intento."
INDICE DEGLI ARGOMENTI
GIOCHI - TRUCCHI - ESPERIMENTI
I Quattro Assi
Dispari e' Pari
La Carta e la Clip
Il Piegatore di Utensili
I Quattro Re
L'intostatore
Tocca la Carta
Il Voltafaccia
Illusione Ottica
Il Dado e' Tratto
Il Coltello Magnetico
Il Matematico Indovino
Il Fazzoletto Ipnotizzato
Ti indovino la Carta
Fuoco di S.Antonio
Escapologia Dark
La Penetrazione
LIBRI - CONSIGLI - TEMATICHE
Consigli Utili
Close-Up
Magia con Monete
Fool-Up
I Libri degli altri piu' utili
I libri principali del maestro
RIFERIMENTI - APPENDICI - CAPPELLO
Riferimenti
Chi e' James Randi
Informazioni sul maestro TETRATOX
Ultima Pagina
Effetto:
Lo spettatore trova i quattro assi nel mazzo
Routine: Prima di eseguire la
performance,posizionare i quattro assi in
cima al mazzo di carte utilizzato. Se si
conosce la tecnica dello 'false shuffle',
sara' bello eseguire questo tipo di effetto
mantenendo gli assi in cima al mazzo.Invitare
lo spettatore a dividere il mazzo di carte in
quattro piccoli mazzi di dimensione circa
uguali. Lo spettatore dovra' prendere il mazzo
completo e selezionare un quarto di esso
partendo dal fondo. La seconda volta,
selezionera' un terzo delle carte dal mazzo
rimanente. Alla fine della operazione, sul
tavolo saranno presenti quattro mazzi, di cui
il quarto, l'ultimo selezionato e posto a
destra rispetto al primo,presenta in cima gli
assi. Immaginiamo di numerare questi quattro
mazzi, quindi 1,2,3 e 4. Il mazzo numero 4 e'
quello con gli assi. Lo spettatore viene
invitato a prendere tre carte dalla cima del
mazzo 1 e metterle in fondo allo stesso
mazzo. Le prossime tre carte selezionate
dallo stesso mazzo saranno distribuite sulla
cima di ognuno dei mazzi rimanenti (2,3,4).
Lo spettatore viene invitato a ripetere la
stessa procedura per i restanti mazzi, quindi
mazzo 2, mazzo 3 ed infine mazzo 4. Adesso si
puo' dimostrare allo spettatore che in ogni
caso, con ogni tipo di taglio e di movimento
di carte, si e' verificato un miracolo
strabiliante. Infatti, se lo spettatore viene
invitato a girare le carte poste in cima di
ogni mazzo, con grande sorpresa queste
saranno solo e soltanto assi!
Dispari e' Pari
Effetto: Rendere magicamente una pila di carte dispari
in un pila di carte pari.
Routine:
1. Prendere quindici carte dal mazzo
2. Contare sette pile di due carte
ciascuna, dicendo "2, una coppia, pari" e
quando si prende l'ultima carta si dice
"1,dispari"
3. Adesso, prendere una per una le pile di
carte e dividerle in modo da ottenere
soltanto due pile
4. Si chieda allo spettatore quale delle
due pile egli vuole che sia PARI e si metta
l'ultima carta sulla pila scelta.
5. Iniziando dalla pila di carte non
scelta, contare due alla volta dicendo "due,
una coppia, pari", ripetendo cio' con
l'ultima pila si ottiene "uno, dispari".
Commento:
Questo trucco puo' essere fatto meglio
chiedendo allo spettatore di stendere le sue
mani e di scegliere il dito prioritario per
l'esperimento. Le coppie di carte sono poste
tra il pollice e il dito o tra dito e dito
fino a che solo la carta dispari e' lasciata
posta tra il dito finale/mignolo. A questo
punto il trucco e' fatto esattamente come
prima
La Carta e la Clip
Effetto:
Un semplice trucco, ideale per gli spettacoli
per bambini, si puo' fare benissimo da soli.
Viene chiesto ad uno spettatore di mettere
una clip per carta (ferma-carte) su di una
carta da gioco, ma questo e' difficile da
farsi. Quindi incollare cinque carte insieme,
possono essere qualsiasi cinque carte di cui
una di esse di colore diverso, per esempio
di colore rosso. La carta rossa e' la carta
alla quale lo spettatore vuole mettere la
clip. L'unica cosa che ci serve e' una clip!
Routine:
Mostrare allo spettatore che le carte sono
comuni anche se incollate tra loro. Chiedere
allo spettatore se si ricorda dove sia la
carta rossa ( cioe' la carta centrale).
Voltare le carte e chiedere allo spettatore
di porre la clip sopra la carta rossa.
Girando le carte lo spettatore sara' sorpreso
di vedere che la clip non e' sopra la carta
centrale come ci si aspettava.
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Il piegatore di utensili
Effetto:
Piegare, con la forza del pensiero, ogni
oggetto reale.
Routine:
Prendere una forchetta per cibo, tipo tavola
apparecchiata in stile francese con tre aste
acune e manico lungo e stretto, e visionarla
al pubblico. Mentre accade cio', cominciare
con forza a premere lungo il manico
aiutandosi con le dita anulare e mignolo, poi
con pollice ed indice. Il pubblico sara'
ignaro della vostra pressione e nel frattempo
eseguire alcuni rituali di carattere
ipnotico.
Visionare la forchetta, nascosta nei punti
cruciali dalle dita intermedie, e
incominciare la piegatura mentale. Il vostro
potere mentale e' tale da piegare anche il
metallo! Per rendere l'effetto credibile,
oscillare lentamente l'arnese tra le mani in
senso longitudinale alla sezione trasversale
del polso: il pubblico sara' amaliato dal
gesto e...
I quattro Re
Effetto:
Questo semplice trucco si presenta bene se
accompagnato da una storia. Quattro Re posti
precedentemente sulla cima del mazzo, vengono
posti individualmente nel mazzo di carte. Il
mazzo viene appositamente mischiato e
magicamente i quattro Re sono dinuovo in cima
al mazzo.
Routine:
Selezionare i quattro Re dal mazzo e
mostrarli al pubblico con un ventaglio.
Attenzione: quattro carte qualsiasi sono
poste dietro ai Re senza farsi vedere dal
pubblico!!! Si inizia il trucco dicendo che
uno dei quattro Re vuole andare in un
hotel e quindi chiama la reception; il resto
del mazzo rappresenta l'hotel. Il ventaglio
viene chiuso e le carte sono poste sulla cima
del mazzo restante dando l'impressione al
pubblico che i Re sono sulla cima, ma in
realta' essi sono presenti solo dopo quattro
carte dopo. Uno dei Re vuole una stanza al
piano centrale dell' hotel - la carta in cima
viene selezionata con un slide-off e messa
nel centro del mazzo. Il secondo Re vuole una
stanza vicino al seminterrato - la prossima
carta viene inserita avanti la prima. Il
terzo Re cerca una stanza nel piano piu' alto
dell'hotel - la terza carta viene inserita
tra la carta centrale e la carta finale che
corrisponde a quella del quarto Re che cerca
una stanza nel piano centrale come il primo
Re. - la quarta carta viene inserita nel
centro. Viene annunciato un enorme terremoto.
Quindi, con molta semplicita' bisogna
effettuare un miscelamento delle carte
attraverso uno shake o uno slap.
Le carte vengono riposte sul tavolo e si
mostri la devastazione che il terremoto ha
provocato, tanto che tutti i quattro Re sono
adesso presenti nella reception dell'hotel,
muovendo, uno per volta, dalla cima del mazzo
le prime quattro carte.
L'intostatore
Effetto:
Mostrare un fallo che dopo alcuni secondi di
effetto sessuale si intosta senza inibizione.
Routine:
Selezionare un soggetto attivo, giovane e di
scarsa attitudine al lavoro in nero.
Abbassargli i pantaloni, dopo una opportuna
ipnosi da palcoscenisco. Visionare al signore
la propria dama di compagnia in vestiti
succinti. La dama si svestira' completamente
e...in un batter d'occhio l'affare carnoso si
innalzera'. Eseguire il gioco con le mutande
tipo boxer: c'e' piu' pudore
Effetto:
Disporre un mazzo di carte con un piccolo
ventaglio verso la cima, chiedere allo
spettatore di toccare una delle carte
presente nel ventaglio. La carta toccata sara'
la carta scelta dallo spettatore. Poi contare
il numero di carte presenti fino alla cima.
Chiudere il ventaglio e porre le carte sul
tavolo, contandole, fino a che non compare la
carta scelta. Mettere il mazzo di carte sopra
la carta e mescolare il tutto, quindi
piazzare il mazzo tra il dito indice ed il
dito medio della mano. Assicurasi che ci sia
una buona presa. Schiaffeggiare il mazzo
dalla mano e verificare che la unica carta
presente nella stretta della mano e' la carta
scelta.
Routine:
Nascondere una carta dietro il ventaglio
partendo dall'inizio in modo che quando il
ventaglio viene chiuso la stessa sia presente
in cima al mazzo. Quando mescolate le carte
siate sicuri di tenere la carta sulla cima
del mazzo in modo che colpendo il mazzo la
carta finisca sul fondo ed il resto delle
carte scivolera' via dalla mano tranne la
carta scelta dallo spettatore che rimarra'
attaccata al dito medio.
Il Voltafaccia
Effetto:
Uno spettatore scelga una carta dal mazzo.
Quindi, il maestro chiede di riporre la carta
scelta in qualsiasi punto. Quando il maestro
mostra le carte, tutte le carte sono a faccia
in giu', mentre la carta scelta e' a faccia in
su'!
Routine:
Inizialmente, tutte le carte nel mazzo sono
di faccia in giu' tranne una carta che viene
lasciata di faccia su'. Questo e' il semplice
trucco per iniziare la performance.
Quando lo spettatore sceglie una carta e
mentre la memorizza, il maestro deve voltare
il mazzo. Adesso, tutte le carte sono con la
faccia in su',tranne la carta sulla cima del
mazzo che e' di faccia in giu', mentre lo
spettatore pensa (e' sicuro) che tutte le
carte sono di faccia in giu'! Quando lo
spettatore ripone la carta nel mazzo, esso la
mettera' di faccia in giu' all'interno del
mazzo di carte con la faccia in su'. Adesso si
volta nuovamente le carte, cosi' tutte saranno
con la faccia in giu'. Lo spettatore rimarra'
sorpreso poiche' la carta scelta e' con la
faccia in su'.!
Commento:
Questo e' un facile trucco da eseguire. Appare
in diversi libri di magia con le carte con
nomi sempre diversi e stravaganti. Il trucco
puo' anche essere valorizzato ma non partendo
con l'ultima carta rivolta. Quando lo
spettatore ha scelto la sua carta dal mazzo
di carte con la faccia in giu', dite allo
spettatore che mettete la carta dietro al
mazzo e di essere in grado di ritrovarla
senza guardare. Dimostrate di fare cio' mentre
lo spettatore e' ancora in possesso della
sua carta. Mentre le carte sono dietro il
vostro dorso tu puoi voltare l'ultima carta e
girare il mazzo, cosi da avere una spaccatura
senza che lo spettatore sia conscio di questa
vostra mossa. Si puo' dare il mazzo di dorso
allo spettare invitandolo a riporre la
propria carta di faccia in giu' nel mazzo di
carte con la faccia in su' (a parte la carta
iniziale!). Mettere le carte prima del dorso
come prima, quindi voltare la carta in cima e
girare il mazzo. Mentre eseguite questo,
dite allo spettatore che avete sentito la sua
carta nel centro del mazzo, la carta e'
ovviamente individuabile perche' riscaldata
dallo spettatore, comunque qualcosa di strano
e' successo alla carta. Adesso si riporti il
mazzo con la faccia in giu' e spiegare lo
stesso mostrando allo spettatore che l'unica
carta con la faccia in su' e quella da lui
stesso scelta. Questa routine ha il grande
vantaggio di fare vedere allo spettatore
l'intero mazzo di carte con la faccia in giu'.
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Illusione ottica
Effetto:
Il maestro mostra al pubblico il sei di
quadri e il nove di cuori. Lo spettatore
viene invitato a inserirli separatamente nel
mazzo. Il maestro mostra che le carte sono
adesso in cima al mazzo senza nessun tipo di
intervento.
Preparazione:
Tutto quello che occorre per questo trucco e'
un sei di quadri ed un nove di cuori nella
mano e di mettere il sei di cuori ed il nove
di quadri sulla cima del mazzo.
Routine:
Mostrare velocemente allo spettatore il sei
di quadri ed il nove di cuori (Non nominare
le carte perche' qualcuno potrebbe comprendere
qualcosa) Passare le due carte allo
spettatore di faccia in giu'. Invitare lo
spettatore a mettere le carte, separatamente,
nel mazzo. Dopo di cio', pretendete di poter
vedere le carte e muoverle fino in cima
al mazzo. E' bello mantenere il mazzo di
carte dinanzi alla fronte e dire parole
magiche ( di non senso ) per alcuni secondi.
Dopo il rituale magico voltare le prime due
carte del mazzo e quindi mostrare che si
tratta realmente del sei di cuori e del nove
di quadri. L'effetto e' garantito.
Note:
Non nominare mai le carte all'inizio della
performance perche' esse sono molto facili da
ricordare e quindi il trucco potrebbe essere
futile. Il rituale magico e' la chiave della
performance perche' invita gli spettatori a
dimenticare le carte iniziali e a ricordare,
ovviamente, le carte che il rituale stesso
"portera' in cima al mazzo" senza notare il
cambiamento delle carte. Meglio fare durare
il rituale per alcuni minuti, sempre che gli
spettatori lo permettano.
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Il Dado e' tratto
Effetto:
Viene lanciato un dado da cinquantadue facce,
il numero uscito sara' la carta prelevata dal
mazzo; riporre la carta nel mazzo, mescolare
il mazzo, rilanciare il dado ed osservare il
numero: prendere la carta relativa, sara'
quella uscita in precedenza!
Routine:
E' sufficiente un dado a cinquantadue facce e
un mazzo di carte prepararto in precedenza.
Le carte sono in successione dalla carta asso
di quadri al Re di quadri, per passare
all'asso di cuori...fino al Re di picche.
Il trucco e' servito!
Il coltello magnetico
Effetto:
Un coltello da cucina comune rimane incollato
alle vostre mani.
Questo trucco e' abbastanza interessante,
facile e divertente. Basta solo un semplice
coltello da cucina, proprio come quelli che
mamma usa per la carne.
Del resto e' importantissimo esibire la magia
in ogni occasione, anche a cena!
Routine:
Incrociare le dita, senza prendere ancora il
coltello. Quando si incrociano
le dita, lasciare libero il dito medio di una
mano. Se le dita vengono ben
poste, nessun spettatore si accorgera' del
dito libero.
Adesso, con molta destrezza si puo'
tranquillamente prendere il coltello grazie
al dito medio libero. Lentamente, dando
l'impressione di una grande concentrazione,
rilasciare il coltello. Potete
tranquillamente affermare che il coltello
se e' magnetizzato grazie ai vostri poteri. Il
pubblico puo' benissimo controllare.
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Il Matematico Indovino
Effetto:
Il maestro crea previsioni matematiche
inverosimili.
Routine:
Scelto uno spettatore, vengono mostrate
cinque buste numerate da 1 a 5.
Lo spettatore viene invitato a scegliere una
busta, la sua busta portafortuna il cui
numero sara' fortunato.
Portata in scena una lavagna, inizia una
speciale interrogazione per lo
spettatore...semplici operazioni aritmetiche!
Lo spettatore deve eseguire una operazione
nel seguente modo:
numero1 operando numero2
dove numero1 e numero2 sono cifre da 1 a 5;
operando risulta piu', meno, per, diviso.
Il maestro prende nota del risultato e si
affida al "Matematico Indovino":
Viene presa la busta fortunata dello
spettatore: in questa busta vi sono 25 buste
numerate da 1 a 25, in ogni busta e' presente
una operazione fatale che il maestro eseguira'
al risultato precedente. La grande magia
vuole che il risultato ottenuto e' il numero
fortunato dello spettatore, sempre, in ogni
caso!
Preparazione:
Bastera' precompilare le buste con l'apposita
istruzione adatta al caso specifico.
Un esempio:
Lo spettatore ha scelto la busta numero 3;
La operazione eseguita e': 5 x 3 = 15;
La busta 5 contiene le 25 buste e la busta
15, nel caso nostro,contiene l'operazione :5;
quindi: 5 X 3 = 15 : 5 = 3
Commento:
Una variante possibile e' la seguente: il
maestro scrive una operazione da applicare in
futuro e la pone in una busta.
Lo spettatore esegue la sua operazione alla
quale viene applicata la operazione del
maestro...
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Il Fazzoletto Ipnotizzato
Effetto:
Ipnotizzare un fazzoletto facendolo muovere
al vostro comando.
Occorre un fazzoletto con bordo Marsiglia.
Routine:
Iniziare il trucco prendendo l'angolo del
fazzoletto (1).
Fare un nodo sull'angolo e prendere il
fazzoletto partendo dal nodo.
Adesso possiamo ipnotizzare il fazzoletto.
Con l'altra mano, quella libera, prendere il
centro del fazzoletto dove
e' presente l'altro angolo (2) e afferrare il
nodo. Sara' facile gestire il
tutto come se fossimo veri ipnotizzatori.
Muovere il pollice, si potra' far muovere il
fazzoletto in avanti ed indietro
bilanciandosi sulle mani.
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Escapologia Dark
Effetto:
Legate le braccia del maestro coperto con un
drappo nero non trasparente: la forza
dell'ignoto liberera' il maestro!
Legare le braccia del maestro con una corda
abbastanza solida. Alzare il drappo nero in
segno di mistero e suspance. Dopo alcuni
secondi puo' essere rimosso il drappo: il
maestro sara' libero
Routine:
Il drappo nero e' scenografia, non ponete
attenzione ad esso.
Quando vengono legate le braccia al maestro,
sara' opportuno che lo stesso maestro tenga i
suoi arti superiori ben tesi e tenendo le
mani intrecciate, sostenga le braccia in alto
parallele al doppio mento.
Sara' un facile gioco liberarsi di ogni tipo
di corda legata, annodata ed intrecciata:
sara' suffieciente allentare la tensione delle
braccia e forzare in senso ortogonale al
baricentro del corpo.
Il maestro si libera e nel plauso generale il
drappo nero puo' essere levato: il maestro e'
libero!
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La penetrazione
Effetto:
Far passare un fazzoletto colorato da un
orecchio all'altro dello spettatore.
Routine:
E' facile se si conosce la manipolazione.
Nascondere un fazzoletto nella mano,
utilizzarne un secondo per mostrare al
pubblico l'entita' dell'oggetto, servirsi di
un terzo fazzoletto per incominciare la
penetrazione ( ovviamente in senso lato ) e
servirsi di un quarto fazzoletto per estrarre
dall'orecchio secondo. Quando finisce il
gioco stare ben attenti a non scoprire al
pubblico tutti i fazzoletti usati.
Consigli Utili
La presentazione di ogni trucco e' la cosa piu'
importante nell'arte magica. Ogni tipo di
errata interpretazione da parte del pubblico
puo' deteriorare il fascino del gioco magico.
Una donna tagliata in piu' parti e' una donna
integra tagliata e non una donna integra che
sembra tagliata! Lo spettatore deve essere
catapultato nel mondo magico, artato a
divertirsi con il maestro. Appliacare diverse
ore della vostra giornata alla presentazione
e' parecchio utile, specie se siete alle prime
armi. Visionare il gioco durante le vari
fasi, farsi consigliare da maestri piu'
esperti di voi, provare la poerformance
dinanzi allo specchio. Non bere, non fumare e
non utilizzare stupefacenti o antidepressivi
durante la pratica o esercizio magico.
Menzionare le fonti di varia ispirazione
artistica durante colloqui con colleghi piu'
esperti di voi. Vestire il palcoscenico di
presenze femminili, tatuare il fondo scena
con enormi fazzoletti colorati. Presentarsi
in scena con una valigia ventiquattro-ore,
effettuare i giochi con maestria supportati
da una musica adeguata in rima con i tempi di
lavoro. Provare i tempi ritmici. Mostrare un
sorriso non impacciato, ma stemperato.
Credere nelle cose in cui credete. Mostrare
il vostro profilo migliore. Non utilizzare
microfoni con lunghi fili noiosi e
imbarazzanti. Evitare battute sul pubblico,
mostrarsi coerenti con il comune senso del
pudore e individuare subito il personaggio
piu' utile presente in sala. Spesso gente ben
vestita, con occhiali e abbastanza stempiata
in fronte sono personaggi tipici per essere
portati sul palco, naturalmente utilizzabili
a trecentosessanta gradi. Notare le donne piu'
belle presenti in sala, saranno utili in
futuro dopo lo show. Il proprio vestito deve
essere in sintonia con la sala in cui lo show
e' visionato: in ristorante sarete casual, a
teatro con smoking, a casa di amici con
maglione, in farmacia con un camice blu, in
pizzeria con un impermeabile, in ospedale con
una mantella nera. Attenzione ai primi
manager: saranno il vostro incubo!
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CLOSE-UP
Close-up significa magia da vicino
utilizzando carte e simili. Preferite i
giochi in cui bisogna costruirsi qualcosa
(astucci di carte, piccoli gimmick,
overplanning, ecc.) per ottenere effetti
convincenti.I giochi di tal spessore appaiono
molto bene dinanzi allo spettatore;possiamo
avere una carta ambiziosa a cui e' stata
applicato un fermaglio che sale VISIBILMENTE
in cima al mazzo; o quello in cui si mostra
un astuccio PIATTO e se ne estrae un mazzo di
carte completo;oppure quello in cui si estrae
un mazzo dalla scatola, si fa un rapido
cambio di colore,poi, accorgendosi di essere
stati troppo veloci, si fa riapparire
l'astuccio, da cui si estrae il mazzo, ecc.
Non bisogna aver paura di costruirsi un
piccolo attrezzino! L'esempio porta il nome
di Paul Harris, inverosimile inventore di
routine spesso artatamente assurde (vedi il
gimmick si far passare il pubblico
all'interno dell'astuccio di carte... be', e'
il massimo). Fondamentali sono gli approcci
psicologici e teorici alla creazione
dell'illusione come percezione nel pubblico.
Gary Ouellet (consulente di D. Copperfield),
dimostra l'attenzione che ha affinche' il
pubblico abbia una favorevole impressione del
prestigiatore. Anche Renato Garbinio (Magic
Rabbit),prestigiatore del Sud-Pontino, e'
spesso alla ribalta nazionale per le sue
tecniche di misdirection fondate su recenti
teorie pubblicate nel corso degli ultimi anni
al congresso "Fetcher's Fingers Flicking
Frolic" (F.F.F.F.), il "vero" congresso di
close-up. Anche Romeo Garatti, "blateratore" di
illusioni, e' un grande operatore del settore
e deve quasi tutto il suo charme agli studi
di gente del calibro di P. Goldstein,
R.Mertz, T. Mullica, M. Picknick, T. Gagnon,
M. Yedid, etc., tutti sopra la media
rendimento-godimento. Approfondire, con
un'analisi dettagliata dell'Expert, pagina
per pagina,tecnica per tecnica, la tenuta del
mazzo di carte - mechanic grip - e' una tappa
fondamentale per un cardician che si vuole
bene. E' importante anche la "magia
illogica": una serie di mosse per ottenere un
effetto di nessun valore (soprattutto con le
carte). Spesso questo tipo di trace viene
adoperata da grandi del settore, vedi
Binarelli,Fabian,Alexander e il sottoscritto
maestro. Insomma, questo e' il mondo del
close-up! Una piccola dritta? Ecco un
bell'effetto in cui uno spettatore sceglie
una carta, la firma e la rimette nel mazzo.
Il maestro non la riesce a ritrovare, quindi
prende un Joker portafortuna con un foro.
Questo viene messo nel mazzo e...
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MAGIA CON MONETE
La magia con le monete e' un bel capitolo che
ogni maestro deve artare in modo pedonistico-
ecclesiastico.In primis le varie routine e le
belle manipolazioni sono un gessato
intrattenimento per serate di gala al
ristorante o pomeriggi noiosi in ospedali e
farmacie. Risulta importante conoscere gli
effetti che utilizzano la scatola di Okito (o
suoi derivati). Servono molto lo sleeving,
gli astucci magnetici e le monete truccate. A
volte le monete vengono accompagnate da
palline di spugna e bussolotti. Conoscere le
monete magnetiche e' abbastanza utile, belli
gli effetti utilizzando pochi movimenti,
ma in diverse circostanze si tratta di set di
monete poco affidabili per spettacoli
all'aperto. Da non trascurare i diversi
materiali di Marlo, pubblicati negli anni 50,
dove vengono presentati metodi per far
sparire una moneta avvolta in un foglio di
carta e routine stravaganti con la scatola di
Okito. Una nota sullo stile di Marlo, ottimo
e fin troppo esaudiente, sempre cosi' puntuale
nel porgere le sue tecniche innovative.
La Bibbia per i giochi con le monete e' il
libro di Bobo, 353 pagine di orgasmi con
monete per ogni situazione. Sparizioni,scambi
ed altre tecniche ben descritte. E' un libro
veramente interessante, che deve essere pero'
letto con molta calma e studiato a fondo, se
si vuole che dia qualche frutto. Per le
tecniche piu' moderne e' obbligatorio sfogliare
le pagine gialle di Roth, M. Rubinstein, R.
Kaufman. Infine gli effetti con il mezzo
dollaro gigante, vedi i giochi di Fabian
(in modo particolare quello coniato per le
nuove 100 lire di alcuni anni fa) e le
routine climax per una presentazione
sempre piu' underground. Segue una lista di
libri interessanti, ma misteriosamente
introvabili sul mercato italiano.
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30 EFFECTS AVEC LA BOITE OKITO (Max Ouagazzal)
Pubblicato da : Editions du Spectacle - 1982
COIN MAGNETRIX (F. L. Kraft & A. Kraft)
Pubblicato da : Paul Diamond - 1973
COINING MAGIC (Ed Marlo)
Pubblicato da : Magic Inc. - 1977
MODERN COIN MAGIC (J.B. Bobo)
Pubblicato da : Dover - 1952 Ristampa 1982
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FOOL-UP
Per il Divertimento dei Bambini.
Con la magia del fool-up, ecco i bambini
divertirsi amabilmente in un girotondo di
scherzi magici e incantesimi di ogni genere.
Il bambino scoppiera' di gioia perche' il fool-
up e' la magia per i bimbi. I bambini tutti in
cerchio, al centro il maestro che con la sua
bacchetta magica impartisce i comandi ai
piccoli marinai di una barca in avaria, una
barca piena zeppa di regali e sciocchezzerie
magiche da salvare assolutamente tra le
colonne d'acqua che si precipitano a picco
lungo la piccola barca...Comincia quasi
sempre cosi' un racconto del mio spettacolo
per bambini e finisce in un modo ancor piu'
particolare: i bambini sono tutti dei maghi
con cappello a punta, bacchetta magica blu,
colorati vestitini in panno e velluto, stoffe
colorate a modo di toppe, coriandoli e tanta
musica! I bambini, i veri protagonisti dello
spettacolo, sono immersi in un loro mondo
fantastico, pieno di illusione e complicita'.
Il Fool-Up e' soltanto un po' di stravaganza,
un sentirsi folletto anche per pochi minuti,
anche per chi non e' piu' piccolino... Credo
nell'istinto bambino in ognuno di noi e
quando la fiaba prende corpo, ecco che il
pubblico comincia a sognare e tenendosi per
mano la fantomatica "fool-up magic immersion"
e' alle porte e nessuno la puo' fermare,
nemmeno Tetratox in persona.
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I LIBRI DEGLI ALTRI PIU' UTILI PER IL FUTURO
BILIS...SSIMO (Bernard Bilis)
Pubblicato da : La Porta Magica - 1992 [ 95 pagine ]
Questo libro e' una raccolta di giochi di
Bernard Bilis, cartomago francese, apparsi su
diversi volumi e riviste per adulti nel
corso degli anni, raccolte e tradotte in
Italiano da Lamberto Desideri, un vecchio
conoscente al tempo del CMI.
L'opera e' molto buona, ma la maggior parte
dei giochi di Bilis
richiede una buona tecnica cartomagica per
essere eseguita: impalmaggi
(Tenkai), fari ed altre tecniche non alla
portata di tutti e non
eseguibili dovunque. Alcuni giochi
richiedono delle carte truccate,
altri utilizzano altri oggetti
(specialmente monete). Io odio le carte
truccate perche' poco educative, ma Bilis e' un
ladruncolo...
Ovviamente, ci sono dei giochi molto
belli, tra cui il primo, la
routine con i Jolly (Joking Illusion) che
e' certamente ricordata da
tutti coloro che, anni fa, hanno visto
Bilis a St. Vincent, e "Coin
Thru", un'ottimo metodo per "ritrovare"
una carta facendo sparire una
moneta. A St. Vincent ha vinto anche il
sottoscritto con una routine simile!
CARDMAGIC (Richard Kaufman)
Pubblicato da : Kaufman & Greenberg - 1979 [ 181 pagine ]
Ecco un libro con le palle...non e' roba da
circo, ma per veri amatori della cartomagia.
Splendidamente illustrato, Kaufman presenta
molti giochi pedonistici.
La maggior parte dei giochi dev'essere
eseguita seduti con le gambe incrociate;
l'ultimo capitolo copre una serie di effetti
come fioriture e manipolazioni da eseguire in
piedi, in scena o dopo pranzo.
Il miglior effetto e' forse "A Radical
Change", uno splendido scambio
di due carte e degno di nota e' anche
"Taps" di Bill Simon,
un'interessante metodo "moveless" per
prendere un break.
CARDSHARK (Darwin Ortiz)
Pubblicato da : Kaufman & Greenberg - 1995 [ 189 pagine ]
Cartomagia di altissimo livello, veramente
ben spiegata, altamente artata. Per ogni
gioco, infatti, viene data anche la
presentazione completa e molto commerciale
utilizzata da Ortiz. Vengono analizzati
tutti i dettagli, viene
studiata la "logicita'" nell'effetto, il
motivo per cui fare ogni singola mossa, ecc.
Nonostante cio', pero', il materiale non e'
alla portata di tutti:
impalmaggi, tabled faros, ed altre
tecniche avanzate. Inoltre, non e'
sempre possibile fare i giochi
presentandoli in maniera "amichevole",
come si e' soliti fare, in quanto sono
stati studiati per delle
esibizioni professionali ad un tavolo
"cartomagico".
Un grande regalo dal mio amico piu'
stravagante del circus magico!
CHARLES JORDAN'S BEST CARD TRICKS
(Karl Fulves) Pubblicato da : Dover - 1992 [ 252 pagine ]
Questo libro contiene quasi tutti i giochi
inventati e commercializzati da C. Jordan
(si', quello della famosa conta),riscritti e
commentati da Fulves.
Bello, ma un po' troppo difficile da
interpretare. Stimolante per chi non ha
provato ancora i piaceri del sesso. Sono
spiegati 211 giochi, molti possono essere
improvvisati, un buon numero richiede un
mazzo preordinato, altri richiedono carte
truccate, qualcuno vuole manipolazioni. Molto
interessante il capitolo sui giochi con carte
ed elastici. Il libro e' inoltre "truccato"
per un gioco, cosa che mi eccita molto.
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EXPERT CARD TECHNIQUE (J. Hugard - F. Braue)
Pubblicato da : Dover 1974 [ 448 pagine ]
Questa e' la ristampa economica di quest'opera
monumentale del 1940 di Hugard e Braue sulla
cartomagia. Il libro e' veramente molto
valido, soprattutto per la chiara spiegazione
di numerose tecniche. Contiene la prima
trattazione della doppia presa e del
miscuglio faro.
C'e' un bel capitolo piu' generale sul maneggio
artistico delle carte che e' piaciuto molto
anche alla mia Dama Agata che adesso maneggia
molto meglio.
Ovviamente, non mancano i "passaggi
impossibili", le tecniche adatte
solo ad alcuni tipi di mano, ma
tant'e'...vero che il maestro ha inventato
anche la famosa annichilazione manipolatoria!
I SEGRETI DEI GRANDI BARI (Anonimo)
Pubblicato da : Arnoldo Mondadori Editore -1980 [ 121 pagine ]
"Anonimo" e' un baro pentito che si e'
ritirato a vita privata, dopo aver scritto
questo libro. Il libro e' diviso in due parti:
la prima e' aneddotica, con dei racconti
(probabilmente inventati) su dei "colpi"
fatti da alcuni bari italiani, la seconda,con
molte belle foto a colori, descrive alcune
tecniche dei bari con le carte; c'e' una parte
finale che spiega come truccare i dadi.Il
libro e' ben fatto, e descrive la situazione
del gioco in Italia e alcune tecniche sono
originali ed interessanti. Vengono descritti
alcuni modi per segnare le carte, alcuni
scambi (veramente belli), metodi per darsi
piu' carte,ecc. La maggior parte sono tecniche
(a mio avviso) ORIGINALI, che non ho trovato
descritte da altre parti. Lo si trova solo
piu' sulle bancarelle dei libri usati svenduti
ma,se lo trovate, PRENDETELO: l'originalita' e
la sua qualita' ne fa sicuramente un classico
sconosciuto, forse...forse questo Anonimo e'
proprio...
LE "BEST" DU JEU RAINBOW (Randy Wakeman)
Pubblicato da :Joker Deluxe -1996 [44 pagine]
Questa e' la traduzione francese del libro
di Wakeman "The Rainbow Deck", che descrive
una serie di giochi effettuabili con l'uso
del mazzo arcobaleno, messo sul mercato da
Wakeman (in Europa esisteva gia' prodotto
dalla Piatnik).Contiene 14 routine, alcune
automatiche, alcune con delle semplici
manipolazioni. Artare la godereccia routine
di Marlo, ma attenzione alla pessima
traduzione, accipicchia!
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LE CARTE MAGICHE (Philip De Frank)
Pubblicato da : Cisalpino-Goliardica - 1982 [ 157 pagine ]
Questa e' una ristampa di un libricino di
cartomagia del 1921.Contiene la piu' vecchia
(e precisa) descrizione della "carta
boomerang" che io abbia trovato.
In Australia e' un libro cult.
L'ESPERTO AL TAVOLO DA GIOCO (S.W. Erdnase)
Pubblicato da:Florence Art-1996 [ 186 pagine ]
Il classico libro dell'Erdnase finalmente
tradotto in Italiano per gli stupidi.Il libro
e' stato veramente tradotto molto bene e credo
sia la migliore opera in circolazione, dopo
le mie pubblicazioni, ovviamente.
LOU GALLO - THE UNDERGROUND MAN (R. Kaufman & M. Phillips)
Pubblicato da : Kaufman and Greenberg - 1996 [ 126 pagine ]
Lou Gallo e' un prestigiatore che "lavora"
esclusivamente per altri maghi. In questo
libro vengano spiegate una serie di routine
studiate apposta per "fregare" un pubblico di
prestigiatori. Spesso Lou mi sbalordisce per
come prende per il sedere chi il sedere
proprio non lo possiede! Il libro contiene la
spiegazione piu' dettagliata del "Gallo
Pitch" (sostituto dell'Han Ping Chien),
alcune routine con monete,delle splendide
routine con i quattro assi, da far impazzire
l'appassionato cardician, alcune routine
"visuali" un paio di metodi per trovare carte
scelte INCREDIBILI come pulizia, alcune
routine con poche carte.
In definitiva, un buon libro, ma per maghi
e non pueri deficienti.
MAGIA DELLE CARTE (Carlo Rossetti)
Pubblicato da : Cisalpino Goliardica 1984 [ 598 pagine ]
Il piu' famoso libro di cartomagia
Italiana.Scritto in epoca fascista, poi
riveduto, corretto ed ampliato, e' oggi alla
quinta edizione, una ristampa dell'edizione
del 1958. Arturo de Ascanio dice che ha
imparato tutto quello che sa nel Rossetti
(di cui conserva una vecchia copia), ma poi
ha ampliato i suoi concetti. E sappiamo tutti
chi e' Ascanio ! Personalmente ho studiato su
questo libro per diversi anni e sinceramente
ogni volta che sfoglio la mia edizione del 59
mi appare tutto piu' chiaro.
ROGER'S THESAURUS (Roger Crosthwaite & Justin Higham)
Pubblicato da : L & L Publishing -1994 [ 236 pagine ]
Un notevole libro di cartomagia dedicato,
pero', al cardician esperto,
volenteroso e con i coglioni quadrati.I
migliori effetti dei migliori cardician
britannici Roy Walton. Spiega l'uso della
misdirection viene per coprire un salto ed un
top change, un "find the aces" ed un "reverse
assembly".
SELF-WORKING CARD TRICKS (Karl Fulves)
Pubblicato da : Dover Publications - 1976 [ 113 pagine ]
72 giochi di carte AUTOMATICI. Nessuna
manipolazione richiesta, solo addocchiare una
carta. Contiene giochi di mentalismo notevoli
e puliti, delle dimostrazioni di gioco
d'azzardo intriganti e semplici, e delle
routine complete molto semplici che, per
ritrovarle, bisognerebbe spulciare tutte le
annate di Pallbearer's Review.
SUR LE DESSUS DU DESSUS (R. Kaufman - K. Krenzel)
Pubblicato da : Editions Mayette 1993 [ 124 pagine ]
Questa e' la traduzione di un libro Inglese
del 1978 ("On the Up and Up") che descrive
uno STUPENDO metodo per eseguire la
levitazione di una carta da un mazzo NORMALE.
Niente fili, pesi, gimmick: solo un
mazzo di carte (anche preso a prestito) e
le proprie mani.Tre carte liberamente scelte
si alzano dal mazzo,l'ultima si alza di dorso
ma , VISIBILMENTE, si gira di faccia.
Il metodo non e' molto difficile, anche se
deve essere provato un po' prima di diventare
fluido. La routine, invece, richiede molto
piu' esercizio: far salire 3 carte non e'
proprio semplice.
TUTTI I TRUCCHI DEL GIOCO D'AZZARDO (Tony Binarelli)
Pubblicato da : Casa ditrice MEB - 1985 [ 212 pagine ]
BELLISSIMA ristampa del piu' noto "Occhio al
Baro",dello stesso Binarelli. Sono descritte,
con molte foto in bianco e nero, molte
tecniche dei bari, ed alcuni giochi che si
potevano trovare fino ad alcuni anni fa alle
fiere paesane.Binarelli, grandioso, spiega le
tecniche di base: falsi tagli e falsi
miscugli, servizi di vantaggio (non tanto
bene), impalmaggi, ma senza scendere nel
dettaglio, cosa ottima da parte di un
professionista che scrive un libro destinato
al grande pubblico. Stile scanzonato quasi
simile al mio, ricordo della ciociaria.Viene
inoltre spiegato il "Binarelli's Perfect Faro
Shuffle" che e', a mio modesto parere, il
metodo piu' SEMPLICE per eseguire un "faro"
perfetto. Complimenti a Binarelli ed al suo
genio per una manipolazione.
I LIBRI PRINCIPALI DEL MAESTRO
HISTORY OF MAGIC
Pubblicato da: B.Sadrok - 1952
La magia moderna trattata in modo storico
politico attraverso i suoi cambiamenti. Dalla
storia delle carte alle routine con le carte,
dalla semplice manipolazione alla routine piu'
evoluta. Un importante trainer per ricordare
le origini della scienza magia fin dai
lontani templi egiziani.
LATIRISME: A NEW PSYCANALYSIS METHOD FOR THE
MAGIC ART
- Pubblicato da: ed. Tetratox
(Camberra) - 1954
L'arte dell'ipnosi e l'utilizzo nella magia.
Trattati sull'ipnosi da palcoscenisco ed
esperienze fatte dal maestro in paesi
australiani. Storia della psicanalisi e
utilizzo di essa per le routine cartomagiche.
Bello se accompagnato da studi filosofici.
THE MASTER MAGICIANS
Pubblicato da: Wisley - 1966
Sei profano? Sei curioso? Sei un
prestigiatore mancato? No problem, il maestro
ti conduce nel mondo della magia dalla A alla
Z, attraverso nozionismi e silogismi, artate
tecniche cartomagiche e stupefacenti routine
da professionista. Unica pecca: il prezzo e'
abbastanza elevato, quasi un milione di lire!
Solo per i piu' sinceri cartomaghi
MAGIC AND MASTURBATION
Pubblicato da: stampato in proprio - 1978
La magia vista come una simpatica analogia
con il sesso semplice e diretto: la
masturbazione. Tecniche di manipolazione e
divertimenti auto-controllati per diventare
un mago perfetto, senza timori di sbagliare
mira. Solo per i piu' bravi!
MY JAILS
Pubblicato da: ed. New Galles edition - 1974
Le vicende scabrose del maestro in terra
australiana dove per sbaglio fu condotto in
carcere per omicidio aggravato senza alcuna
prova! Le sue memorie piu' belle e i suoi
giochi per ammazzare il tempo...e non solo!
Alcune poesie dedicate alla sua ex compagna
morta per overdose in sono le stravaganze di
un libro che con la magia non ha niente a che
fare: bello per questo!
MUSIC-MAGIC
Pubblicato da: Jack inc New York - 1979
La musica applicata alla magia con tanto di
spartito e cassetta audio. Partecipazioni
illustri per esaltare lo spirito musicale del
maestro dei maestri. La ritmica come magia...
IL SAFFISMO NELLA MAGIA
Pubblicato da: ed. TETRATOX - 1980
La magia intesa come donna...bella da toccare
quanto da guardare! Le piu' belle routine
saffiche nella magia. Utile come preambolo
per un rapporto sessuale del tipo "Re-set".
IL SESTO SENSO CAMMUFFATO
Pubblicato da: ed. TETRATOX - 1990
Le previsioni, il mentalismo e l'arte della
magia e.s.p. raccolte in questo libricino
dalla copertina cangiante. Presentati alcuni
trucchi elettronici per previsioni ad alto
effetto, oracoli ben riusciti e slides.
MY FIRST SHOW - MAGIC TRICKS...
Pubblicato da: stampato in proprio
Le prime magie per gli inesperti, la storia
della magia dall'Egitto ai giorni nostri. Bei
trucchi per i bambini piu' svegli e per i
grandi piu' innamorati dell'arte magica. Utile
come supporto all'insegnamento ed alla
recluta di nuove leve magiche.
IL MAESTRO ED IL BAMBINO
Pubblicato da: ed. TETRATOX - 1993
Nuove tecniche di magia per bambini, il fool-
up e la magia con palloncini colorati. Tutto
questo in un libro contro la pedofilia nel
nome del rapporto sano e sincero con il mondo
dei bambini. Il maestro diventa un saggio
vecchio che prende per mano il bambino e lo
porta verso sconfinati orizzonti di gloria.
ARTATO PENSIERO
Pubblicato sa:ed. TETRATOX - 1997
Un grande libro al di fuori della magia.
Un testo emozionante sulla vita artata da
sesso, regole e fantasia!
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Magic and Masturbation
Money as usual
Senza trucco, contro trucco
Il maestro e il bambino
Facile, facile...magico!
Magia per divertirsi
The Mistical J.Rendi
CHI E' JAMES RANDI
James Randi e' un noto prestigiatore che
dedica la sua vita alla distruzione di chi
sostiene, con trucchi maligni, di essere in
possesso di fenomeni paranormali. Organizza
stage, conferenze a livello mondiale per
illustrare e smascherare gli imbroglioni di
questo pazzo mondo. Noto inventore di nuove
tecnologie magiche, e' il fondatore della
James Randi Foundation nella Florida. La sua
associazione offre la smisurata cifra di
ú1,100,000 a chi dimostra di essere in
possesso di fenomeni paranormali.
Ecco il suo indirizzo:
The James Randi Educational Foundation
201 S.E. 12th St (E. Davie Blvd)
Fort Lauderdale, FL 33316-1815, USA
e-mail: randi@randi.org
PER INFORMAZIONI SUL MAESTRO TETRATOX
tetratox@hotmail.com
TETRATOX IN CAMPER
Attualmente il maestro e' in procinto di
partire con il suo nuovo Tour che
presunibilmente artera' le migliori citta'
italiane ed europee. Sara' un viaggio
faticoso, a volte irto di difficolta'
atmosferiche, ma il maestro non si ferma
dinanzi a niente!
Dalla collaborazione con James Randi e con il
suo collaudatissimo staff nasce cosi' il nuovo
TRANS TRAVEL TETRATOX TOUR 98
- TETRATOX IN CAMPER -
Prenotate le vostre serate presso l'indirizzo
di e-mail sopra citato. Sconti per comitive,
studenti fuori sede, pensionati e scuole
elementari. Sono gradite anche partecipazioni
a manifestazioni di protesta.
Cifre modiche e tantissima serieta', oltre ad
un alto grado di professionalita'.
TETRATOX - The Magikos Of The Magi-
,
conjurer
legerdemain
prestigiatore